【蔬菜种植】CustomCrops-支持1.20.X

关于资源包
该插件基于资源包工作,如果您已验证购买,则可在 Discord 中使用预制资源包(使用 /verify 激活验证机器人)。如果需要,您可以创建自己的扩展。
注意:这个插件需要 ItemsAdder 3.2.5+ 或 Oraxen 1.143.3+ 才能工作!

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(预制资产)包括 13 种作物
(大蒜,啤酒花,茄子,卷心菜,大白菜,胡椒,番茄,苹果树,火龙果,葡萄,玉米,红包树,菠萝)

游戏机制

庄稼将在早上7点左右(游戏时间)开始生长。
浇水的盆栽肯定每天都会长一个阶段,而干盆里的庄稼机会较少。
裁剪有两种模式可供选择:Tripwire 和 ItemFrame

季节与温室

季节是农业系统的重要组成部分。庄稼只在合适的季节生长,不适当的季节会使庄稼进入死亡阶段。您可以使用温室玻璃让它们全年生长。

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肥料

肥料有五个模板: 快速生长:作物一次生长两个阶段
的机会很小 保留土壤:作物生长
后,盆地保持水分的机会很小 优质作物:
休息时,玩家有更高的机会获得高质量的作物。
产量增加:休息时,玩家有更高的机会获得更多的庄稼。
巨大:作物有更高的机会成为巨大的。

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超重

如果配置,作物成熟后超重(巨大)的机会很小。

质量

作物有三个品质,如果你不想要这个功能,只需在配置中删除它。质量取决于玩家使用的肥料和他们的运气!

反复收获

如果配置,作物可以重复收获并返回到指定阶段。
这对葡萄等作物很有用。

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Sspinkler & WateringCan

洒水器是一种半自动浇壶的方式。您可以用水桶或喷壶向洒水器加水。最大存储和范围可以定制。
浇水罐也有其最大的存储和范围。支持 1x1 1x3 3x3 甚至 9x99!

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乌鸦和稻草人

庄稼被乌鸦攻击的机会很小。
稻草人可以帮助庄稼在一块块中免受攻击。

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高度优化

作物生长进度均匀分布到全天,因此不会同时更换大量块。
作物的数据将在成熟后立即从文件中删除,从长远来看,这不会影响您的服务器性能。
基于数据包的乌鸦和全息图以及物品知识系统(客户端)

伟大的插件生态系统

支持的反悲伤插件:铱星SkyblockSuperiorSkyBlock2ResidenceKingdomsXWorldGuard,GriefDefender,GriefPreventionPlotquaredLandsTownyCrashClaim
支持的技能插件:mcMMOEcoSkillsAureliumSkillsMMOCore,Jobs,EcoJobs
支持的季节插件:现实季节
战利品系统中支持的掉落:Oraxen/ItemsAdderMythicMobsMMOItems

插件命令

  • /定制作物设置季节<世界> <季节> - 设置世界的季节

  • /自定义裁剪重新加载

  • /自定义作物模拟<世界> <洒水器工作时间> <盆干燥时间> <作物生长时间>(以刻度为单位) -
    此命令用于测试增长机制,或者您不喜欢自动增长机制并希望精确控制增长进度

  • /定制作物生长<世界> <作物生长时间>(以刻度为单位)

  • Commands

    /customcrops

    ├─help

    ├─about

    ├─reload Reload the plugin

    ├─migrate Migrate data from 2.0->3.0

    ├─convert Convert config from 2.0->3.0

    ├─setseason Set a world’s season

    ├─setdate Set a world’s date

    └─force

    ​ ├─sprinklerwork Forced sprinklers to work

    ​ └─consume Forced pots to reduce water amount and the remaining use of fertilizers

权限节点

  • customcrops.admin - 管理员权限

占位符

  • %cseason_current% - 显示当前世界的季节
  • %cseason_current_<世界>% - 显示指定的世界季节
  • %cseason_days_left% - 显示当前世界赛季和下一赛季之间的天数
  • %cseason_days_left_<世界>%
  • %cseason_days_gone% - 显示当前世界季节经过的天数
  • %cseason_days_gone_<世界>%