非必要前置:
PlaceholderAPI 占位符插件
MCBBS: PlaceholderAPI - (mcbbs.net)
SpigotMC: PlaceholderAPI | SpigotMC - High Performance Minecraft
ParticleLib 一款粒子特效库
MCBBS: ParticleLib | (mcbbs.net)
PlayerPoints 一款经典的点券插件
MCBBS:PlayerPoints | (mcbbs.net)
SpigotMC:PlayerPoints | SpigotMC - High Performance Minecraft
Vault 常用的经济API
MCBBS:Vault | (mcbbs.net)
前置插件
🔗 非必要前置!
PlaceholderAPI
PlaceholderAPI 占位符
MCBBS: PlaceholderAPI - (mcbbs.net)
SpigotMC: PlaceholderAPI | SpigotMC - High Performance Minecraft
ParticleLib
ParticleLib 一款粒子特效库
MCBBS: ParticleLib | (mcbbs.net)
PlayerPoints
PlayerPoints 一款经典的点券插件
MCBBS:PlayerPoints | (mcbbs.net)
SpigotMC:PlayerPoints | SpigotMC - High Performance Minecraft
Vault
Vault 常用的经济API
MCBBS:Vault | (mcbbs.net)
💡小提示
- Vault仅仅是个API而已, 即为经济插件的前置插件, 你单独装这个是没有经济系统的, 你得安装ESSX | Xconomy等插件才拥有经济系统!
权限节点
xgplottery.manager
- 插件管理权限,默认OP拥有
xgplottery.shop
- 打开商店的权限,默认玩家拥有。
xgplottery.show
- 使用命令查看奖池的权限,默认玩家拥有。
xgplottery.reward
- 使用命令打开累计抽奖奖励的权限,默认玩家拥有。
xgplottery.record.num
- 设置玩家抽奖记录保存上限。
插件命令
💡 注意
本插件命令以下用
/xl
简写/xgplottery
以下标题为插件子命令,即例如
/xl help
奇怪的命令命名,不是吗?
add
⚠️注意``有更好的实现方式,不推荐使用
/xl add item [奖池名称]
把手中的物品添加到指定奖池的普通物品列表中。
/xl add award [奖池名称]
把手中的物品添加到指定奖池的普通物品列表中。
box
/xl box create [奖池名称]
创建一个抽奖箱,使用后点击一个方块完成绑定。
/xl box remove
移除抽奖箱,使用后点击抽奖箱方块完成移除。
/xl box list
列出所有抽奖箱,并提供传送到该位置的功能。
change
⚠️注意``有更好的实现方式,不推荐使用
xl change [奖池名称]
修改奖池的售卖方式
convert
⚠️注意``请先正确配置数据库并确保对应数据库为空
/xl convert
把本地数据文件上传到数据库。
/xl convert file
把数据库转为本地储存。
delete
/XgpLottery delete [奖池名称]
删除指定奖池
get
/XgpLottery get ticket [奖池名称] (false)
把手中的物品变为抽奖券
/XgpLottery get key [奖池名称] (false)
把手中的物品变为抽奖钥匙
give
/xl give [玩家名称] key [奖池名称] [数量]
给予玩家指定奖池中的抽奖箱钥匙,可在奖池设置中个性化。
/xl give [玩家名称] ticket [奖池名称] [数量]
给予玩家指定奖池中的奖券,可在奖池设置中个性化。
/xl give [玩家名称] open [奖池名称]
直接让玩家进行一次单抽。
⚠️注意``已准备弃用
help
/xl help [页数]
获取帮助命令
menu
/xl menu
打开管理菜单
particle
/xl particle show
显示所有抽奖箱粒子特效
/xl particle clear
清除所有抽奖箱粒子特效
record
/xl record [奖池名称]
查询自己的抽奖记录
/xl record [奖池名称] [玩家名称]
查询指定玩家的抽奖记录。(仅管理员可用,支持离线)
reload
/xl reload
重载插件
reward
/xl reward
(玩家)打开累计抽奖回馈页面,领取奖励
shop
/xl shop
(玩家)打开奖池商店页面
show
/xl show [奖池名称]
打开奖池普通物品预览
/xl show [奖池名称] sp
打开奖池保底物品预览
top
/xl top
展示排行榜
占位符/变量
💡 注意
- 要使用以下占位符,你需要安装 PlaceholderAPI 插件!
💡 注意
**
lotteryName
**则是指定奖池的奖池名。**
rank
**为排行的名次。
%XgpLottery_this%
玩家的总抽奖次数%XgpLottery_max_lotteryName%
奖池的保底需要的次数%XgpLottery_value_lotteryName%
奖池售价%XgpLottery_this_lotteryName%
该奖池某个玩家的抽奖总数%XgpLottery_top_rank_name%
总抽奖次数排行榜的第rank名的玩家姓名%XgpLottery_top_rank_amount%
同上,为抽奖次数%XgpLottery_player_lotteryName_current%
玩家在该奖池中未获得保底的抽奖次数%XgpLottery_top_lotteryName_rank_name%
指定奖池抽奖次数第rank名的玩家姓名%XgpLottery_top_lotteryName_rank_amount%
同上,为抽奖次数
注意事项
- 服务端版本1.9以下是不能使用粒子特效的。
- 1.2.0版本之后,早期版本的抽奖箱钥匙/奖券会失效,保存在其他插件的物品需要重新用
/xl get
等命令获得这是为了更优的算法与更好的实现自定义,对产生的不便带来抱歉。
- 本插件支持跨服数据通信,但并不支持跨服务端版本的数据通信/奖池互通,不会有人这样做的对吧!
- 跨服的时候请尽量把config中自动保存设置为0,避免子服的自动保存覆盖了你的更改。同时在子服有玩家的时候子服会自动同步更改。如果没有玩家请到该子服自行/xl reload读取数据!
- 暂无
该娇娇怎么使用了!
视频教程!==
施工中….
图文教程!
图片内容可能会因版本而变化,具体流程是不变的。
创建抽奖箱
使用
/xl menu
打开管理菜单。图 14. menu.jpg
随后点击创建奖池,并输入奖池名称。 此处建议不要添加颜色符号和特殊符号,不然你以后给予钥匙每次都要重新输一次!
图 15. create1.jpg
此处我创建了一个名为233的奖池
图 16. create3.jpg
随后在
/xl menu
打开管理菜单,打开管理菜单。在此处列出了你所有创建的奖池,左键点击进入详细管理
图 17. 奖池列表.png
随后见到这个界面
图 18. 奖池信息.png
配置奖池
此处具体操作都标注在对应按钮上,详细内容不过多赘述。
图 19. 奖池具体设置选项.png
只在此讲解一些配置数据。
普通物品
:这是奖池的基础物品,你可以把一些普通的物品作为奖池的基础物品,抽到这些物品会增加玩家未抽到保底物品的次数。保底物品
:这是奖池的稀有物品,你可以把一些稀有、昂贵的物品放在这里面,抽到这些物品会重置玩家未抽到保底物品的次数。保底次数
:这是当玩家未抽到保底物品的次数达到这个值时,本次抽奖必定抽到保底物品中的内容! 为0取消保底机制。售卖方式
:这是在插件自带商店中的售卖方式,现在支持PlayerPoints、Money、与EXP 即为点券、金币和经验(等级)。功能需要安装对应前置。设置价格
:设置在自带商店中的出售价格。钥匙&奖券设置
: 修改通过/xl give
命令与商店中购买获得的物品材质、lore、展示名。抽奖次数上限
:玩家抽奖次数达到这个次数后,无法继续在这个奖池抽奖。
奖品配置
此处的操作对于保底物品与普通物品是一样的,区别就是所属奖品列表不同。
详细操作均在物品上以lore形式标注,此处不多赘述。
具体界面如下:
图 20. 奖品设置.png
图 21. 奖品设置2.png
添加物品
拿起背包的物品放在钻石位置,会完全保留nbt信息并存入。
权重是什么?怎么计算保底?
权重
在此插件中,您仅仅需要理解权重如何设置。
简而言之权重比上总权重越大,抽到的概率越大。
计算方式
描述具体逻辑,但如不需开发,请了解即可。
抽奖可分为
从普通物品获得一个奖品
与从保底物品获得一个奖品
。从各自奖池获得奖品是根据计算该奖池权重来获得。即如果保底物品有两个,一个权重为1,另一个为2。那么获得保底物品的时候,有33%的概率获得第一个,有66%的概率获得第二个物品。
而决定是从普通物品与保底物品的抽取的概率,出去达到保底次数外,是根据普通物品总权重与保底物品总权重计算。
例如保底池总权重为20,普通池为80。那么每次抽奖有20%y
奖励详细配置
由于奖品在显示上必须有一个物品,所以添加奖励必须像
3.2.3
中那样,添加。当shift+左键点击奖品时,会进入如下内容。
图 22. 详细设置.png
你分别可以设置抽到本项目的时候:
- 给予的物品与是否给与物品。
- 执行的命令与是否执行命令。 支持%player_name%的占位符,以控制台执行。 作为奖励,并不准备考虑以玩家执行。
- 是否播报与播报的时候显示什么名称,如果不显示则获得物品被改的名字。如果没有改过名字则会显示英文名。
配置累抽奖励!
配置一个领取礼包的逻辑: 即在玩家在特定奖池每达到一定次数,可以领取的礼包。
1.2.0版本新增功能。在如下地方进入配置。
图 23. 进入累抽奖励.png
随后即这个页面
图 24. 创建累抽.png
点击后根据提示依次输入
依据的奖池名称
和礼包名称
。⚠️注意``礼包名称不可重复!
随后进入设置
图 25. 累抽设置.png
此处与奖池设置很类似,具体操作不再赘述。主要说明一下领取的两个数值。
需要的抽奖次数
:0
为关闭领取,设置为30
则为:玩家每次在这个奖池抽过30次可以领取一次这个礼包。
领取上限次数
:默认为1
,为玩家可以领取这个礼包的上限次数。设置为0则可无上限领取。
玩家操作!
打开商店并购买抽奖券
配置奖池的售卖方式、价格之后,玩家可以通过
/xl shop
指令打开商店,列举了所有的奖池信息。图 26. 商店页面.png
左键购买的时候,打开一个可选择购买数量的GUI 下方按钮分别是
最小
-10
-1
+1
+10
最大
可以根据玩家拥有的货币数量自动填充到最大数量。命令方块为购买确认,钻石物品为显示消耗货币数量、购买数量、玩家货币数量。
图 27. 购买界面.png
查看抽奖记录!
使用
record
相关指令, 可以查看自己的抽奖记录。图 28. 抽奖记录.png
奇怪的操作!?
创建全息排行榜!
你可以配合着HolographicDisplays插件,又或者是其他全息显示插件,在抽奖箱上方创建如图所示的信息。
图 29. hologram.png
又或者是一个奖池的排行榜。
图 30. 排行榜
抽奖箱通用钥匙!
这是一个1.2.0版本添加的功能。但仅限于抽奖箱钥匙。
简而言之你可以通过
/xl get key
的命令 把手中的物品 例如依次执行/xl get key 123
/xl get key 233
你手中的物品既可以开奖池123 也可以开奖池233了。只不过lore会叠加,物品名称改为最后一个奖池所设定的名称。
玩家故意让拾取绑定的物品掉落?
群友提供的一个问题,在一些RPG服务器中,设定了某些物品为拾取绑定,那么玩家可以通过装满背包抽奖让拾取绑定的物品掉落,随后让别人捡起。
导致玩家之间的不合理交易。
解决方法是在奖池设置中把禁止满背包抽物品打开。 这样抽奖前会检查玩家背包空余槽位。